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https://w.atwiki.jp/fairylandstory/pages/21.html
初心者が使い方に困りそうなアイテムの解説を入れていく。 HealingtoolシリーズHealingtool Healingkit クリスタルボム マジックパウダー 火打石 ランゲージホーン Throwing Glove Rope フレア Identification Loupe Escape Scroll Return HOME Scroll メンテナンス・セット 鳥笛 オイルフラスコ Healingtoolシリーズ Healingtool 接触射程の治療道具。薬弾であるHealingkitが無いと殆ど効果が無いが、tool自身にも50チャージの使用制限回数がある。一回につき30前後のHPを回復する事が出来るので非常に強力。なお性能は治療スキルに依存する。 Healingkit Healingtoolの薬弾。これが無いとtoolが使用できない。 クリスタルボム 地面を指定して使用する事によって設置する。設置後に調べる事によって点火、数秒経過の後に尋常ならざる大爆発を起こす。クリスタルボム自爆は誰もが一度は通る道。 ライトと通常の2タイプあり、ライトは威力が低いライトはオークチーフが時たま生き残るくらいの威力乱発すると調査物まで壊してしまうので使う際には注意が必要 マジックパウダー 火打石 地面に対して使うと木を消費し、キャンプファイアーを作ることができる。 物に使うとわずかだが火炎ダメージ 重いラグが発生する場合があるので使う場合は注意 ランゲージホーン NPCと交渉することが出来るアイテムを使い交渉に成功した後、話しかけることで会話ウィンドウが開く 交渉できる相手はPCの種族、アライメント、クラスによって決められる。最も多いのはEvilなドルイドという噂。 Throwing Glove Rope 弱っている敵に使うと捕縛できる。ただし、手に持つ必要があるため特殊武器習熟が必要 フレア 呪文と同じ効果Lv3以上の術士が使うとガーディアンが召還されるガーディアンは一定のLvごとに強くなる Identification Loupe アイテムに使うことで鑑定できるアイテムの基本金額をDCに換算し(最低11)、1d20+伝承知識で判定を行い成功すれば鑑定されている Escape Scroll 使うとPTメンバーを最後に休憩した場所かエリア移動した地点へとテレポートできる。ただし、使ったとき動いているPCはその場に取り残される。 Return HOME Scroll 設定したホームポイントへテレポートすることが出来る(ただし使えない場所もあり)一人用 メンテナンス・セット PCに使うことで使った人のCNR武器作成x2分の武具チャージを貯めることが出来るCNR武器製作が高い人ほどたくさん回復する。 鳥笛 鳩を呼び出すことが出来る。FLSはRP推奨鯖なのでPC間のテルによる会話を原則として禁止している。 オイルフラスコ 地面に使うと油をまくことができる。油に対し火炎属性の攻撃を加えると炎上、ウォールオブファイアのような効果が発生する。手軽なのは火打石でつけることだが近いため自らもダメージを負う。
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アイテム一覧 装備アイテムスロット1Axe(斧) Sledgehammer(大槌) Pickaxe(つるはし) Lockpick(ピッキング道具) Guitar(ギター) OsRat スロット2Flashlight(懐中電灯) Big Flashlight(大きな懐中電灯) スロット3Backpack(バックパック) コメント コメント
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回復アイテム 画像 アイテム名 店販売 入手方法 備考 効果 店買取 太池帰還書 - - - 太池に帰還 - デルフィ帰還書 - - - デルフィに帰還 - ヨトゥンヘイム帰還書 - - - ヨトゥンヘイに帰還 - ホルス帰還書 - - - ホルス帰還 - 神聖都市クレオ帰還書 - - - 神聖都市クレオに帰還 - 古代都市アメン帰還書 - - - 古代都市アメンに帰還 - 画像 アイテム名 店販売 入手方法 備考 効果 店買取
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各種アイテムのまとめページにリンクします。 まとめづらいとかまとめる必要がなさそうなアイテムもあるので wikiに載ってないアイテムもゲーム中には存在します。 消耗品 回復アイテム 実→スキル/実 スキルアイテム 装備品 +武器 武器 種別 大剣 種別 長剣 種別 リング 種別 ラケット 種別 銃 種別 杖 属性アタッチ 異常アタッチ 攻撃アタッチ アビリティなし クリティカル+3% クリティカル+5% クリティカル+10% クリティカル+20% クリティカル+35% クリティカル+50% クリティカル+100% 回避無視 先制攻撃 全体攻撃 2回攻撃 回避無視先制攻撃 回避無視全体攻撃 回避無視2回攻撃 先制全体攻撃 先制2回攻撃 全体2回攻撃 回避無視先制全体攻撃 回避無視先制2回攻撃 回避無視全体2回攻撃 先制全体2回攻撃 回避無視先制全体2回攻撃 落ちこぼれ武器 属性防御 状態防御 チェーン 特殊装備 コレクション サウンドエレメント 本→エクストラ/本探し その他アイテム
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サイレンス【スキル 無属性/状態異常 障害ステータス】さいれんす 分類 無属性 使用可能キャラ クロエ 効力依存 MR? 先行習得スキル なし マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキル。課金アイテム「クロエスキル(サイレンス)」によって習得できる。 価格は500ポイント、購入にはLv.70以上必要。 アイテム自身には30日の使用制限があるが、使用さえすれば、再配分してもスキルは消えない。 対象単体を下記状態異常にする。対人戦限定で、他の状態異常スキルより前ディレイが短い。一説にはDEF型殺しとも言われている。 状態異常の一つ。スキルが使用できなくなる。のどアメでは治らないらしい。
https://w.atwiki.jp/airportmod/pages/35.html
追加アイテム このページではairportmodで追加されるアイテムの説明をします。 マイクラでの使い方を説明しますが用語や詳細に関しては航空用語を参照してください。 Facility Facility 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 空港面探知装置[ASDE] 飛行場の地上にいる飛行機や車両などがどこにいるかを探知するレーダーです。 グライドスロープ[GlideSlope] 滑走路侵入の上下の方向・位置を電波で知らせる装置です。 ローカライザー[Localizer] MIDDLE 滑走路の左右の方向・位置を電波で知らせる装置です。 ボーディングブリッジ[PBB] 乗客等の乗り降りに使われる橋です。 PSR[PSR] 空港周辺の飛行機探索用のレーダーです。 ---[---] --- --- --- Light Light 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 飛行場灯台[AerodromeBeacon] 飛行場の場所を光で示すものです。 滑走路進入灯[ApproachLight] 滑走路に着陸する航空機のために着陸の最終進入経路を示すために設置されます。滑走路端の延長線上に設置することが望ましいです。 エプロン照明灯[ApronLighting] エプロンを照らすライトです。 末端灯[EndLight] 滑走路の終わりを示すライトです。滑走路の終わりの位置に設置することが望ましいです。 航空障害灯[ObstacleLight] 高い建物の情報に設置され、航空機に警告を与えるライトです。 過走帯灯[OverrunAreaEdgeLight] 滑走路の両端に設けられた過走帯の終りを示すライトです。 精密進入経路指示灯[PAPI] 着陸しようとしている飛行機に対して視覚的に適切な進入位置かを示すライトです。PAPIには「L」「LC」「RC」「R」があります。滑走路の横にそれぞれ一番左、左から二番目、右から2番目、一番右と設置することが望ましいです。Autoを使用すると4つ分のライトをまとめて表示します。設地したい場所(VLSのSetNowPosで指定した座標など)からおよそ6ブロック程度奥に設置するといい感じに動作します。 滑走路中心線灯[RunwayCenterLineLight] 滑走路のセンターラインを光で示すライトです。滑走路のセンターラインの上に置くことが望ましいです。 滑走路距離灯[RunwayDistanceMarkerLight] 滑走路の残り距離を数字で表示します。滑走路の脇に設置します。 滑走路灯[RunwayEdgeLight] 滑走路の幅を光で示すライトです。滑走路の両脇のラインの上に置くことが望ましいです。 接地帯灯[RunwayTouchdownZoneLight] 滑走路の接地帯を光で示すものです。滑走路の接地帯に設置することが望ましいです。 誘導路中心線灯[TaxiwayCenterLineLight] 誘導路のセンターラインを光で示すライトです。誘導路のセンターラインの上に置くことが望ましいです。 誘導路灯[TaxiwayEdgeLight] 誘導路の幅を光で示すライトです。誘導路の両脇のラインの上に置くことが望ましいです。 風向灯[WindDirectionIndicatorLight] 風洞で風向きや風の強さを表示します。 ---[---] --- --- --- Markings Markings 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 地上設置標識[GroundSine] 誘導路上などに設置され、滑走路や誘導路、スポットなどを案内します。 誘導案内灯[GuidePanel] 誘導路の付近に設置され、誘導路や滑走路の名称を表示します。 滑走路接地目標点標識[RunwayAimingPointMarkings] 滑走路上に設置され、ここを目安に飛行機が降下してきます。 滑走路停止位置標示[RunwayHoldPositionMarkings] 滑走路前で飛行機が待機する場所を示します。滑走路を使用中かの判断が切り替わる重要な線です。 滑走路指示標示[RunwayNumber] 滑走路の方位・位置を示す文字です。滑走路末端付近に設置されます。 滑走路進入端標示[Runway Threshold Markings] 滑走路の末端を示す標示です。 接地帯標示[RunwayTouchdownZoneMarkings] 滑走路の着陸範囲を示す標示です。滑走路の長さや場所によって使用する本数が変わります。 ---[---] --- --- --- Items Items 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 赤いランプ[APLLamp.red] --- 中間素材です。 白いランプ[APLLamp.white] --- 中間素材です。 緑のランプ[APLLamp.green] --- 中間素材です。 半赤レンズ[APLLens] --- 中間素材です。 ---[---] --- --- --- LandingPoint Items 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 着地目標地点[LandingPoint] ILS信号を出すためのブロックです。 ---[---] --- --- --- Modsystem.Navigation Modsystem.Navigation 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 VOR/DME[VORDME] VOR/DMEの電波を出すアンテナ・装置です。 ---[---] --- --- --- Radar Radar 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 ターミナルレーダー情報処理システム[ArtsDisplay] 周辺の航空機をレーダーで見たり、管理するための装置です。(マインクラフトデフォルトの動物・エンティティには反応しません。) ---[---] --- --- --- TowingCar Modsystem.Navigation 名称 アイテム画像 ワールド画像 説明 MototokSPACER250[MototokSPACER250] トーイングを行うタグ車です。 ---[---] --- --- ---
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1985.html
変身アイテム 商品ページ 名称:変身アイテム(家具) 要点:ブレスレット・ピカピカ・キラキラ 周辺環境:設置された家 特殊: *変身アイテムのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。 *変身アイテムの位置づけ = ,,,家具。 →次のアイドレス:変身の夢(イベント) コメント キラキラピカピカブレルルルー♪ これであなたも魔法少女……かはともかくも、変身ア……ん、そういえば要点とか特殊におもちゃの ってついてないね。派生成功すればこのアイテム自体が変身アイテムとして機能する……なんてこともあったりしてね。
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/18.html
人狼ショップ 人狼が使用可 役職を騙るときなどは初期コイン数などに気をつけよう 番号が振られていないものは全員共通アイテム ① TNT 周りを巻き込み自爆する ② コンパス 残った村人の居場所がわかる。探偵・霊媒師・妖狐などの村人以外の役職は探知できない。 ③ 雪玉 遠投爆弾。持ってから5秒間は投げることができない ④ 松明 手に持って死体の看板を左クリックすると焼却処分できる。燃やされた看板は名前や役職等の判別が不可能となる ⑤ 鉄剣 後ろから殴れば誰でも一発で倒すことができる。人狼には効果がない。一度使うと、投票が終わるまで再度使用することができない。 ⑥ ダイヤモンド ダイヤモンドを持った状態で右クリックすると位置を記憶する。好きな場所でもう一度右クリックすると記憶した場所に2秒でテレポートできる。9回使用可能 ⑦ レッドストーンブロック 右クリックすると回復できる。殴ると破壊されるが、5秒後に復活する。 ⑧ クリーパーの頭 設置後、人狼陣営以外のプレイヤーが周囲5マス以内に近づくと爆発して即死ダメージを与える。設置後5秒間は発動せず、村人側は弓矢を当てることで解除ができる。 ⑨ 時計 時計を持った状態で右クリックすると、10秒間透明化&その場にダミーの死体を出現させる。透明化中は攻撃ができない。出現させた死体はゲーム終了まで残る。 ⑩ タネ 周囲3マスにいるプレイヤーにハート5個分のダメージを瞬時に与える ⑪ カメレオン スライムボールをもって左クリックするとその死体のスキンと名前に化けられる。ダメージを受けると元のスキンに戻る ⑫ スティーブ スキンがスティーブになり、正体がバレずにキルができる、ただし攻撃されると元のスキンに戻る。使用中に攻撃を受けると約40秒再使用不可 ⑬ 偽本 使用できない ⑭ 偽スポンジ 効果なし 人狼アイテムの使いかた ① TNT 使うと自分も死ぬアイテム。死なばもろともの精神で使うといいかも。爆発の範囲が広いので数の暴力でボコされる間際に使うと周囲の人を大量に道連れにすることが可能。 ② コンパス 投票前に使うことで村人の名前を知ることができる。PPをするときにPPする対象の名前がわからない事態を防ぐことができる。 ③ 雪玉 当たれば一撃で倒すことができ着弾すると爆発するので狙いが少しずれてもダメージは与えられる。しかし爆発ダメージは自身も受けるので近距離では投げないようにしよう。 ④ 松明 真役職を殺した場合に使うといい。 ⑤ 鉄剣 透明中には使えないので注意!時計の効果が切れて1秒ぐらいした後に使うといいかも。スポンジで防がれる雪玉と違いどの役職でもワンパンできるが、背後の判定がシビアなので注意が必要。 ⑥ ダイヤモンド 逃げるときに使う、設定が必要だが一瞬で長距離ワープできる。レッドストーンの近くに設定すると安心して暴れられる。裏どりにも便利。 ⑦ レッドストーンブロック このブロックを置いた周りに潜んで通る人を殺すといい。死にさえしなければこれで体力を回復することができるので、かなり強いアイテム。 ⑧ クリーパーの頭 近くに通路がある部屋の壁に置いて通路を通る人を爆死させたり、入り口が二方向にある場所に置いて片方の入り口を警戒しなくていいようにできたりする。 ⑨ 時計 逃げにも奇襲にも使えるつよつよアイテム。近接攻撃はダメージ0になるが弓の攻撃は当たるので注意が必要。透明化の効果が切れてから1秒ぐらいはダメージを与えることができない。 ⑩ タネ 近接で殴る際に使うと基本的に勝てる。オフハンドに持っても使えるので種使った後に殴るといい。 ⑪ カメレオン これを使って人を殺すと自分に投票が行かなくなるので投票を一回無駄にさせたりできる。死体を発見されると黒だとばれるので松明とのコンボを推奨。 ⑫ スティーブ スティーブスキンを見られると即攻撃されるが、自分が誰かは相手にはわからないので投票で殺されにくくなる。ダメージを受けると元のスキンに戻るので過信は禁物。帽子の色から見破られることもしばしば。 ⑬ 偽本 探偵、霊媒騙り用 手に持って使ったふりをした後は素早く隠そう! ⑭ 偽スポンジ 探偵騙り用
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/38.html
ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ ########################## f:万屋でのアイテム作成ルール = { このカテゴリのルールは万屋の管轄内でアイテムを作る場合のルールである。管轄外との互換性は、改めて定義されない限り、ない。 f:万屋でのアイテム作成原則 = カテゴリ範囲内に記述されていないルールは、<L:アイテムのアイドレス作成ルール>に従う f:カテゴリ範囲 = <f:万屋でのアイテム作成ルール>の記述全部 f:アイテム作成の場所 = 万屋ポーレポールが活用できる、<f:アイテム作成可能な場所>とみなす場所。特に設備による修正の変化はない。 f:基本参加人員数 = 1名 f:アイテム作成者のAR = なし #ARが無いのでルールに則り1回だけ判定が行える f:作成時のエントリー制限 = PCの着用アイドレスは編成に準じる。編成にない保有アイテムを使用する場合は作成前に宣言する。 f:万屋 = 名前に“万屋”と書いてある組織やショップ。店主および管理人はポレポレ・キブルゥ。 ################################### f:作成手順 = { アイテムは基となるベースに特殊を追加していく形でオブジェクトデータが設計される。 特殊は全く無くても良いが、ベースは用意された中から必ず一つ選ぶ。 0:着用アイドレス・使用するアイテム・適用するオプション・消費するリソースを申請する 1:用意されているベースから一つ選ぶか、オリジナルベースを生成する。 2:組み込む特殊を好きなだけ選ぶ #作成難易度が30を超えるとセキュリティロック 3:次のアイドレスを選ぶ 4:1・2・3から要求リクエストを算出し、判定する } f:要求リクエスト = ベース・組み込む特殊・次のアイドレスから算出された評価リクエストの合計。リアルデータに直さず、そのまま合算する。複数種類の評価リクエストが出たときは、<f:作成時の判定の分割>に従う。 f:燃料消費 = { 燃料消費が発生した場合、その処理は生活ゲームに準じる。 施設(家など)がある場合は、家主の判断で<t:燃料消費への修正>のルールも適用できる(しなくてもいい) } f:ベース = アイテムの形状・性質などを決定するデータ。ベース書式定義データに沿って定義されている。 f:オリジナルベース = 万屋に用意されておらず、新規に作ったベースのこと。 f:組み込む特殊 = アイテムの機能を決定する部分。価格、評価リクエストが設定されている。 ################################## f:ベース書式定義データ = { ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。 形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。 要点 = { 作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。 例えば金属&木材が必要となる槍を銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。 } 周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境 特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。 →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。 } #とりあえず決めてみたが、ポレポレ以外がベースを作る事はない気がする。 #ベース書式の例 # L:指輪(ベース) = { # t:形状 = 指輪 # t:要点 = (材質),光沢,模様 # t:周辺環境 = 指 # t:特殊 = { # *必要素材の種類と量 = 金属20g。 # *評価リクエスト = 器用10 # *装備部位 = 手先 # t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),護符化(イベント),プロポーズ(イベント) # } f:必要素材の略語 = { ベースごとに一つづつ記述する作業の手間を緩和するため、以下の略語が使用されることもある 1:金属・・・要点に金属あるいは貴金属と書かれている素材を表す 2:貴金属・・・要点に貴金属と書かれている素材を表す } ############################## f:完成したアイテムのデータ = { 完成したアイテムのデータは<t(y03):アイドレス定義データ>の書式で現される。 装備部位の規定が無いアイテムは、自動的に非着用型になる。 アイテムが持つ特殊は、作成時に組み込む特殊に準じる。 } ################################ f:万屋でのアイテム作成時の評価値ミス = { アイテム作成時の数値を計算するのは<f:アイテム作成者>であり、万屋でもチェックはするが、店主はその責を負わない。 処理された事例の中から後でランダムに幾つか査定し、そこでミスを発見した場合は万屋店主が法官に持ち込む。 } ################################## f:作成補助 = 万屋ポーレポールにある、作成補助に使えるアイテムを使用する事により、<f:作成判定>に定められたボーナスがつく。 f:作成補助一覧 = { 1:多目的ナイフ … 器用の判定+1。価格+1マイル #他未定 } f:作成補助の多目的ナイフの出所 = ポレポレ・キブルゥの私物 ########################### f:作成オプション = { 1:人員追加 … 本人の同意を得たキャラクターを作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。代表者1名がアイテムを入手する。追加費用は一人につき3マイル。 2:素材持ち込み … 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。追加費用5マイル。 3:万屋店主 … 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。3マイル。 4:代替燃料 … アイテム作成にしか使えない燃料を、1万tにつき3マイルで販売してくれる。この燃料はアイテム作成の終了と共に消滅し、買い置きできない。 } f:作成オプション = 追記:万屋店主がアイテム作成者に含まれる場合、万屋店主を動員する事は出来ない。 #店主は二人もいない } IWG だといいな
https://w.atwiki.jp/pso2timu/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0